Devlog #3

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É… oi!? Que bom que você encontrou nosso blog! Deixa eu te explicar onde você chegou.
 
Eu sou o Marcelo Gomes, cofundador do Patada! Studio, e responsável pela produção do projeto “Gatinhos do Parque”. Um projeto de protótipo de jogo eletrônico financiado pela Lei Paulo Gustavo, mais especificamente pelo Edital LPG 02/2023 - Apoio as Produções Audiovisuais Mineiras.
 
Durante o desenvolvimento do projeto iremos fazer uma série de postagens para compartilhar com você como está sendo a nossa experiência, desde tópicos mais técnicos como o por quê meu personagem não anda, até questões mais gerais como de onde surgiu a ideia para o jogo.
 
Nesta edição vamos falar sobre uso de recursos 3D em jogos e sessões de Playtest.

Jogos 3D

nunca foram uma expertise do Patada! Studio. Apesar de não termos um artista 3D na equipe, queríamos usar a oportunidade criada pelo edital para explorar nossa capacidade de criar jogos nessa linguagem. Esse desafio não tem se mostrado fácil, estamos tentando criar um estilo que mescla cenários 3D com assets 2D. Podemos observar o uso dele desde jogos clássicos do PS1 até jogos mais recentes como Octopath Traveler e Wandering Sword. Contudo, a maioria disfarça esse dissonância entre 3D e 2D através de estilos pixelart ou low poly, o que não é o caso deste projeto.
Captura de Tela mostrando um exemplo de testes de uma cena de diálogo do jogo. Nela podemos ver a trupe dos três gatinhos jogáveis conversando com um grupo de patos e ganso. Um  pato fala “Quack, um gato falante!” enquanto o gato responde “Miau, um pato falante!”
Captura de Tela mostrando um exemplo de testes de uma cena de diálogo do jogo. Nela podemos ver a trupe dos três gatinhos jogáveis conversando com um grupo de patos e ganso. Um pato fala “Quack, um gato falante!” enquanto o gato responde “Miau, um pato falante!”
Como podemos ver na imagem acima, o estilo atual do projeto pode até funcionar bem em algumas áreas do cenário ou em algumas cenas fixas, quando a camera não se move. Mas basta o personagem, e com isso a camera, começar a se movimentar que temos uma grande sensação de estranheza. Assets ficam distorcidos, escalas de proporção param de funcionar e outros problemas se tornam visíveis. Temos algumas alternativas para tentar solucionar este problema: alterar o Field of Vew (FoV) da câmera, mudar o estilo dos assets ou aproximar mais a estética entre os assets e as texturas do mundo. Esperamos que até nossa próxima postagem este problema seja um mero empecilho do passado.

Playtest

é uma das práticas mais essênciais no desenvolvimento de jogos, no meu ver. É nele que colocamos nossos protótipo à prova, jogadores reais (que as vezes são nossos amigos ou familiares, mas o que importa é que seja de fora do time de desenvolvimento) assumem o controle dos personagens jogáveis e vivenciam um pouco da experiência que você planejou. Além de validar todas as perguntas de game design é uma das melhores formas de encontrar eventuais erros do programação!
 
Enfim chegamos em uma versão do protótipo que precisamos coletar as primeiras opinões e verificar se o combate que fizemos para o Gatinhos do Parque está divertido e desafiador sem se tornar complexo.
 
Primeiramente, vamos testar com colegas da área de desenvolvimento de jogos de forma virtual. Convidamos pessoas ligadas ao cenário mineiro através da comunidade do Discord da ACJogos-MG, a associação dos desenvolvedores de jogos do estado. Durante o próximo “Prosa de Terça”, encontro semanal da comunidade, vamos pedir para as pessoas presenter baixar a versão mais recente e testar ao vivo. Esperamos coletar diversos feedbacks e encontrar vários bugs durante essa sessão!
 
Uma captura de tela mostrando o diretor de arte e game designer do projeto, Adler Castro, convidando as pessoas a testarem o nosso protótipo no “Prosa de Terça” do dia 15/04/25
Uma captura de tela mostrando o diretor de arte e game designer do projeto, Adler Castro, convidando as pessoas a testarem o nosso protótipo no “Prosa de Terça” do dia 15/04/25
 
Depois vamos corrigir alguns erros críticos e fazer pequenas alterações, se necessário, para então fazer nosso grande teste: O playtest na Escola Estadual Professor Alcides Fernandes de Assunção em Ferros-MG. Lá duas turmas de estudantes do ensino médio poderão jogar nosso protótipo. Será uma ótima oportunidade para colocar nosso projeto com uma parcela real do seu público alvo.